4 分鐘一鏡到底
就這個(gè)炫技爽??!
文(wén) | 子路
編輯 | 子路、小小樹
AI 短片進(jìn)化速度(sù dù)快得驚人。
11 月 5 日,騰訊視頻首屆 AI 短片(duǎn piàn)創(chuàng)作大賽公開獲獎(jiǎng)結(jié)果,二等獎(jiǎng)作品《聊齋志異(liáo zhāi zhì yì):燕赤霞》(以下簡稱《燕赤霞》)引起許多觀眾注意(zhù yì),在超創(chuàng)同行內(nèi)部也引發(fā)了不小(bù xiǎo)的討論。
截至發(fā)稿,全網(wǎng)播放量已(yǐ)破 400 萬。
這部 4 分鐘國風(fēng)水墨 AI 動(dòng)畫短片故事(gù shì)并不復(fù)雜,講述道士??燕赤霞起初無差別(wú chā bié)滅妖,蒙受詛咒??后意外撿到(dào)女嬰小妖,在日常相處中逐漸豐盈(fēng yíng)道心、辨別善惡,從殺妖到(dào)護(hù)妖的轉(zhuǎn)變過程。
但不同于常規(guī)(cháng guī)用慢鏡頭玩新概念的 AI 視頻,《燕赤霞》全程(quán chéng)采用一鏡到底,罕見使用了密集的(de)打斗動(dòng)作??,基本保證了人物場景一致性(yí zhì xìng)、物理運(yùn)動(dòng)準(zhǔn)確度,畫面觀感格外流暢。
這是(zhè shì) AI 能達(dá)到的水平?

△打斗畫面超出預(yù)期(yù qī)
我們注意到,《燕赤霞》作者在 9 月 19 日(rì)發(fā)布了首部國風(fēng)水墨 AI 動(dòng)畫短片《花木蘭》,彼時(shí)(bǐ shí)就已經(jīng)技驚四座,成為海螺 AI 官方推薦(tuī jiàn)的二創(chuàng)標(biāo)桿作品,作者本人也拿到(ná dào)了“最佳導(dǎo)演”獎(jiǎng)。
與之相比,《燕赤霞(yàn chì xiá)》則在人物動(dòng)作??連貫性(腳部運(yùn)動(dòng)鏡頭(jìng tóu)等)、分鏡復(fù)雜度等方面顯著提升了(le)一個(gè)臺(tái)階。
再到今天最新發(fā)布的(de)同系列國風(fēng) AI 動(dòng)畫《貓??將軍》,幀率(lǜ)、畫質(zhì)、打斗動(dòng)作??穩(wěn)定性方面相比前作又(yòu)有明顯進(jìn)步,并且挑戰(zhàn)了“貓??頭人身(rén shēn)”口型綁定的全新難度。



△《花木蘭》《燕赤霞》《貓??(māo)將軍》運(yùn)動(dòng)畫面效果越來越好
短短一個(gè)半月(yí gè bàn yuè),就實(shí)現(xiàn)了顯著的技術(shù)迭代,這位(zhè wèi)超創(chuàng)及背后團(tuán)隊(duì)是如何做到的(de)?
在真人 CG 畫風(fēng)占據(jù)主流的當(dāng)下,他(tā)為什么選擇了中式水墨畫風(fēng)?
對耕耘(gēng yún)在一線的超創(chuàng)而言,當(dāng)下 AI 大模型(mó xíng)最主要的痛點(diǎn)是什么?
AI 短片商業(yè)(shāng yè)前景如何?
對此,我們獨(dú)家專訪了《花木蘭(huā mù lán)》《燕赤霞》《貓??將軍》編導(dǎo)超創(chuàng)、光影幾何工作室(gōng zuò shì) AIGC 創(chuàng)意主理人“貓??大人愛??睡大覺”(以下(yǐ xià)簡稱貓??大人)。

光影幾何工作室 AIGC 創(chuàng)意主理(zhǔ lǐ)人 貓??大人
從他的分享中(zhōng),我們可能發(fā)現(xiàn)了下個(gè)階段 AI 大模型(mó xíng)整體迭代的秘密??。
01 自研集成 AI 工作流(liú),效率迅速提升 50%
如果不是追求??一鏡到底(dào dǐ),《燕赤霞》的難度至少能降低 60%。
貓??大人(dà rén)是個(gè) 90 后男生,入局 AI 之前,他曾(céng)在頑態(tài) ONETIME 擔(dān)任視覺藝術(shù)總監(jiān),擅長 3D 建模、角色(jué sè)綁定動(dòng)畫等,快節(jié)奏打斗是他標(biāo)志性(biāo zhì xìng)的作品特色。
最關(guān)鍵的技術(shù)支持,是(shì)海螺 AI 于 8 月 29 日上線的首尾幀(zhēn)功能。只要首尾兩張圖加上提示詞(cí),就能生成補(bǔ)足元素、動(dòng)作??連貫流暢(liú chàng)且跟隨主體鏡頭的視頻畫面。

△海螺(hǎi luó) AI 上線的首尾幀功能十分強(qiáng)大
僅僅(jǐn jǐn)半個(gè)月之前,貓??大人還在為(wèi)快節(jié)奏打斗 AI 短片的高難度“愁到頭禿(tū)”。
他制作的國風(fēng)武俠 AI 短片《江湖》也(yě)強(qiáng)調(diào)打斗畫面,純粹用首幀生成,但(dàn)即便忙了一個(gè)月,成品依然會(huì)出現(xiàn)(chū xiàn)“雙人擊劍碰撞落空”等瑕疵。

△《江湖》打斗(dǎ dòu)畫面在 8 月中已屬頭部質(zhì)感(zhì gǎn)
首尾幀技術(shù),可以說是近三個(gè)(sān gè)月 AI 視頻大模型最關(guān)鍵的一次(yī cì)迭代。
大家知道 AI 生成視頻手腳細(xì)節(jié)是(shì)最容易穿幫的,現(xiàn)在只要確定首尾(shǒu wěi)幀,就能保留人物手部等細(xì)節(jié)(xì jié)內(nèi)容變化的一致性,不會(huì)脫離角色長相(zhǎng xiàng)。
新功能剛上線,貓??大人就應(yīng)用(yìng yòng)在了動(dòng)畫新作《花木蘭》里,得以實(shí)現(xiàn)(shí xiàn)《木蘭辭》“朔氣傳金柝,寒光照鐵衣(tiě yī)”的熱血????與恢弘。

△ AI 動(dòng)畫版花木蘭戰(zhàn)斗??畫面(huà miàn)燃爆了
《花木蘭》反響頗佳,他就琢磨(zhuó mó)在下一部作品里挑戰(zhàn)質(zhì)感更好(gèng hǎo)的一鏡到底。
我們團(tuán)隊(duì)想做的(de)內(nèi)容,都是希望把 AI 的極限給(gěi)探索出來。
“切鏡頭動(dòng)畫”我已經(jīng)在(zài)游戲宣發(fā) AI 短片《邪惡饋贈(zèng)》里試過了(le),覺得挑戰(zhàn)力度不大,那當(dāng)然想(xiǎng)試試影視人都覺得厲害的一鏡(yī jìng)到底。

△《邪惡饋贈(zèng)》切鏡頭效果
寫劇本(jù běn)、設(shè)計(jì)生成燕赤霞角色形象、抽卡、打磨分鏡(fēn jìng)、剪輯……貓??大人一個(gè)人用 10 天制作完成(wán chéng)動(dòng)畫部分。
隨后邀請已在《花木蘭》中(zhōng)達(dá)成合作的民樂團(tuán)“離譜琴社”原創(chuàng)(yuán chuàng)音樂、專業(yè) CV 老師進(jìn)行配音、最終后期混音(hùn yīn)母帶,耗時(shí)約兩周,生成完整版《燕赤霞》,進(jìn)一步(jìn yí bù)夯實(shí)光影幾何工作室國風(fēng) AI 動(dòng)畫賽道的(de)獨(dú)特性。

△《燕赤霞》角色形象設(shè)計(jì) / 受訪者供圖
他對(duì)《燕赤霞》效率仍不滿意,貓??大人透露(tòu lù),今年 4 月起,光影幾何工作室的編程(biān chéng)團(tuán)隊(duì)就著力開發(fā)工具,相當(dāng)于一個(gè)游戲插件(chā jiàn),將市面上所有生成式 AI 大模型集成在(zài)同一個(gè)節(jié)點(diǎn)式工作流里,可以大幅提高工作效率(gōng zuò xiào lǜ)。
舉個(gè)例子,正常主創(chuàng)想做一個(gè) AI 短片(duǎn piàn),首先要在 A 平臺(tái)注冊、登陸、充值才能(cái néng)抽卡,如果生成圖片不滿意,又要(yào)打開 B 平臺(tái)注冊、登陸、充值、調(diào)整提示詞(cí)……
再加上后續(xù)視頻生成,每個(gè) AI 模型各有(gè yǒu)優(yōu)勢,做打斗要去 A、做空鏡最好是(shì) B、口型綁定又要去 C ……那反復(fù)調(diào)試(tiáo shì)就是一個(gè)非常繁瑣的過程。
我們內(nèi)部(nèi bù)的工具打通了與各個(gè)模型的(de)合作,可以直接用一張圖作為一個(gè)(yí gè)節(jié)點(diǎn),同開所有 AI 大模型,每個(gè)分鏡都(dōu)能打一個(gè)組來排列每個(gè)跟進(jìn)的(de)鏡頭,甚至可以一個(gè)網(wǎng)頁同時(shí)跑 200 個(gè)(gè)視頻。
這樣不管是改圖還是打磨分鏡(fēn jìng),都能直接博采眾長,快速生成符合需求??(xū qiú)的高品質(zhì) AI 視頻。


△光影幾何內(nèi)部集成 AI 工作(gōng zuò)流 / 受訪者供圖
該工具于近期測試(cè shì)完成,已經(jīng)應(yīng)用在貓??大人新作《貓??(māo)將軍》里。
同樣是國風(fēng)水墨 AI 短片,同樣(tóng yàng)一人成軍完成動(dòng)畫部分,《燕赤霞》用了(le) 10 天,那么應(yīng)用全新集成 AI 工具的《貓??(māo)將軍》用了多久呢?
5 天。
50% 的直接(zhí jiē)效率提升,成片質(zhì)感不減反增,打斗動(dòng)作??(dòng zuò)穩(wěn)定性、畫質(zhì)、幀率等都得到了(le)明顯進(jìn)階。
就像幾年前???民間編程(biān chéng)大佬基于 Stable Diffusion 開源設(shè)計(jì)的 ComfyUI 文生圖、文(wén)生動(dòng)圖工作流,再由 B 站秋葉大神(dà shén)整合成可以自動(dòng)調(diào)用插件的繪世(huì shì)啟動(dòng)器,甚至可以幫助新手從零開始入門 AI 繪畫(huì huà)。
據(jù)貓??大人介紹,市面上還沒有其他(qí tā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)出這種集成 AI 工作流工具(gōng jù)。
但顯然,“百家爭鳴”之后,“萬法歸一”或(huò)將成為絕對的主流。
設(shè)想一下,如果(rú guǒ)市面上所有 AI 視頻內(nèi)容效率提升速度再(zài)加快一倍,將會(huì)迭代出多少可能性?很難(hěn nán)不讓人熱血????沸騰。
02 沖冠一怒,做與眾不同的(de) AI 國漫宇宙
一連三部作品,貓??大人和(hé)光影幾何團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成了國風(fēng)水墨(shuǐ mò) AI 動(dòng)畫賽道的領(lǐng)軍人物。
最初入局 AI,他也(yě)嘗試過真人寫實(shí)、CG 游戲、仙俠??動(dòng)漫??等(děng)多種畫風(fēng),比如 7 月份專門為愛??奇藝比賽??(bǐ sài)“共生”主題制作的短片《溫度》,嘗試探討(tàn tǎo)智能機(jī)器人與養(yǎng)老問題。
決定深度投入(tóu rù)國風(fēng)水墨 AI 動(dòng)畫賽道,當(dāng)然有考慮到(dào) 2D 水墨畫風(fēng)實(shí)現(xiàn)難度較低、對故事(gù shì)的承載效果更好,還可以有效避免(bì miǎn)真人肖像權(quán)、版權(quán)等潛在問題。
最關(guān)鍵(guān jiàn)的契機(jī),則是一個(gè)“沖冠一怒”的(de)故事。
9 月 17 日,迪士尼、康卡斯特旗下環(huán)球(huán qiú)影業(yè)與華納兄弟探索在加州聯(lián)邦(lián bāng)地方法院共同起訴,指控中國人工智能公司 MiniMax 旗下(qí xià)的海螺 AI 服務(wù)嚴(yán)重侵犯版權(quán)。

△迪士尼等(děng)公司指控海螺 AI 服務(wù)嚴(yán)重侵犯版權(quán)
隨后(suí hòu),相關(guān) AI 平臺(tái)對版權(quán)問題更加敏感。當(dāng)時(shí)(dāng shí)貓??大人團(tuán)隊(duì)正在嘗試制作《花木蘭》AI 短片(duǎn piàn),竟然會(huì)被網(wǎng)友問到“花木蘭是(shì)中國的嗎”這種問題,讓他覺得(jué de)荒謬且憤怒。
我感覺這已經(jīng)是(shì)一種文化入侵,所以我們憋了一口氣(yì kǒu qì),一定要把中國的傳統(tǒng)文化融入(róng rù)到最先進(jìn)的 AI 影視內(nèi)容中,做出(zuò chū)更好的作品。

△作品中融入主創(chuàng)心聲(xīn shēng)
所以除了使用最新首尾幀技術(shù)盡可能(jǐn kě néng)呈現(xiàn)激烈打斗效果之外,光影幾何還(hái)用超額預(yù)算邀請“離譜琴社”的民樂(mín yuè)老師原創(chuàng)音樂,融入琵琶、二胡、嗩吶、鼓等(gǔ děng)中國傳統(tǒng)民樂樂器,營造最適配的(de)中國風(fēng)氛圍感。
算一筆經(jīng)濟(jì)賬大家(dà jiā)就知道了,我們團(tuán)隊(duì) AI 視頻對外報(bào)價(jià)(bào jià)一分鐘一萬到一萬五,樂團(tuán)報(bào)價(jià)一分鐘兩萬(liǎng wàn),最后《花木蘭》整體費(fèi)用達(dá)到六位數(shù)。
如果只是(zhǐ shì)做一個(gè)普通作品,我們這種小團(tuán)隊(duì)(tuán duì)其實(shí)沒有必要去承擔(dān)這個(gè)成本。

△“離譜(lí pǔ)琴社”民樂老師 / 受訪者供圖
大概擁有同樣(tóng yàng)熱愛??的人群總是相似的,合作下來(xià lái),民樂團(tuán)老師比較認(rèn)同他們的理念(lǐ niàn),決定和光影幾何工作室組成一個(gè)固定(gù dìng)團(tuán)隊(duì),以成本價(jià)共同探索國風(fēng) AI 動(dòng)畫內(nèi)容(nèi róng)的上限。
團(tuán)隊(duì)內(nèi)容布局卷軸初展,除了(chú le)剛剛發(fā)布、改編自中國古代傳說的《貓??(māo)將軍》,新作《后羿射日》已經(jīng)在開發(fā)中(zhōng)。

△《后羿射日》抽卡效果 / 受訪者供圖
這部短片(duǎn piàn)設(shè)定??在新石器時(shí)代,融入祭祀、舞蹈等(děng)非遺元素。
表現(xiàn)手法也不僅僅局限在(zài)“水墨”一種,他們更傾向于在國風(fēng)(guó fēng)大前提下多維延伸觸角,比如后續(xù)作品(zuò pǐn)嘗試游戲 CG 風(fēng)格等,或許能做一個(gè)(yí gè)與眾不同的“ AI 國漫宇宙”。

△國風(fēng)角色 + 機(jī)械姬(jī)質(zhì)感 / 受訪者供圖
編劇能力算是短板,我們(wǒ men)目前以二創(chuàng)改編故事為主。
貓??大人更(gèng)傾向于從中國傳統(tǒng)文化、經(jīng)典影視作品(zuò pǐn)中取材,一方面堅(jiān)持團(tuán)隊(duì)初心,另一方面(lìng yì fāng miàn)從商業(yè)角度考慮,二創(chuàng)已經(jīng)具備觀眾(guān zhòng)認(rèn)知基礎(chǔ)和粉絲受眾,推廣難度更(gèng)小,更有利于降低甲方風(fēng)險(xiǎn)。

△《燕赤霞》臺(tái)詞(tái cí)致敬徐克經(jīng)典電影《倩女幽魂》
商業(yè)化,是每個(gè) AI 視頻(shì pín)團(tuán)隊(duì)都必須面臨的問題。
除了承接(chéng jiē)甲方商單之外,貓??大人介紹,《燕赤霞》已經(jīng)(yǐ jīng)接到了騰訊視頻、B 站等視頻平臺(tái)(píng tái)遞來的橄欖枝,計(jì)劃開發(fā)成 60-90 分鐘的(de)網(wǎng)絡(luò)電影,其他作品也有計(jì)劃開發(fā)(kāi fā)成動(dòng)畫短劇??。
加上集成 AI 工具流顯著(xiǎn zhù)提高的內(nèi)容效率,AI 影視的可延展性(yán zhǎn xìng)被進(jìn)一步拔高。
03 分辨率、混音是 AI “硬傷”,影視(yǐng shì)人最好盡快入局 AI
可惜做不了院線電影(diàn yǐng),AI 視頻分辨率被現(xiàn)有技術(shù)限制得太(tài)死了。
故事創(chuàng)意、畫風(fēng)、物理運(yùn)動(dòng)連貫性(lián guàn xìng)、任務(wù)場景一致性……關(guān)于 AI 的一切都在飛速迭代(dié dài)。
在貓??大人看來,生成式 AI 視頻大模型(mó xíng)現(xiàn)在最大的硬傷,一個(gè)是分辨率,另(lìng)一個(gè)是很多圈內(nèi)人可能都沒注意(zhù yì)到的,混音。
分辨率是世界級(jí)難題,目前(mù qián)全球 AI 視頻大模型分辨率都在 1K 左右(zuǒ yòu),只能停留在小屏圈層。
他經(jīng)常催促(cuī cù)海螺官方技術(shù)人員快點(diǎn)解決這個(gè)問題:
把(bǎ)人家都催煩了。

△用 IMAX 格式觀看斗法(dòu fǎ)大場面也許會(huì)十分震撼
在現(xiàn)有(xiàn yǒu)分辨率下,混音問題其實(shí)對成片質(zhì)感(zhì gǎn)影響更大。
貓??大人表示,很多不懂(dǒng)混音的 AIGC 制作人還沒意識(shí)到(dào),如果追求?? AI 短片的高品質(zhì),就必須采用(cǎi yòng)真人配音 + 后配音樂 + 混音母帶。
AI 直接生成(shēng chéng)配樂當(dāng)然也可行,但觀眾能聽(tīng)出來,AI 音樂缺乏力量感和情緒效果,樂器(yuè qì)聲太輕了,沒有抑揚(yáng)頓挫的感覺。
到混音(hùn yīn)階段也會(huì)更困難,AI 音樂存在 EQ 打架(dǎ jià)的問題,在同一個(gè)頻率段上曲子會(huì)(huì)搶人聲,導(dǎo)致聲音渾濁或者失真。專業(yè)(zhuān yè)編曲就會(huì)知道要做避讓。


△《貓??(māo)將軍》混音工作臺(tái) / 受訪者供圖
為什么他會(huì)特別(tè bié)注意混音問題?
人生際遇總在不經(jīng)意間(jiān)轉(zhuǎn)彎,貓??大人本科專業(yè)學(xué)的就是錄音(lù yīn)、混音,給本兮等歌手做過專輯(zhuān jí);后續(xù)轉(zhuǎn)行寫了兩三年網(wǎng)文;再度轉(zhuǎn)行(zhuǎn háng)學(xué)習(xí)建模、角色綁定,才逐漸深入 3D 影視(yǐng shì)后期制作方面。
中間一度很迷茫,并不(bù)清楚自己的目標(biāo)在哪里,就很(hěn)機(jī)械地制作,努力生活唄。
通過 AI 我(wǒ)個(gè)人覺得找到了一個(gè)新的方向(fāng xiàng),尤其是做《花木蘭》,好像此前所有的(de)工作經(jīng)驗(yàn)都在 AI 動(dòng)畫導(dǎo)演這個(gè)身份(shēn fèn)里融會(huì)貫通了,我能統(tǒng)籌把控每(měi)一個(gè)環(huán)節(jié),達(dá)到最理想的效果。
一切(yī qiè)都不一樣了。

△《貓??將軍》抽卡效果(xiào guǒ) / 受訪者供圖
所以他非常建議泛影視(yǐng shì)人盡快入局 AI,主動(dòng)擁抱??這一新工具(gōng jù),將其作為一種創(chuàng)作輔助手段,越早(yuè zǎo)越好。
說到底使用 AI 是一種經(jīng)驗(yàn)積累(jī lěi),比如抽卡提示詞,你想要一個(gè)背對(bèi duì)鏡頭的畫面就不能有人物臉部(liǎn bù)描述、想要面部大特寫就不能帶一句(yī jù)手腳內(nèi)容。
越早進(jìn)入 AI 的邏輯,就(jiù)越能得心應(yīng)手地使用它。
2025 年,AI 視頻(shì pín)完成了三步階梯式跳躍。
從簡單的(de) ASMR 超現(xiàn)實(shí)??鏡頭(如“菜刀切地球”),到在(zài)已有影視作品的基礎(chǔ)上二創(chuàng)整活兒(huó er)玩梗的病毒視頻(如“甄嬛(huán)掏出機(jī)關(guān)槍突突華妃”)。

△網(wǎng)友根據(jù)《甄嬛(huán)傳》二創(chuàng)整活兒玩梗的病毒(bìng dú)視頻
再到這批已經(jīng)具備故事深度、畫面(huà miàn)審美乃至聲畫結(jié)合,足以被稱為“內(nèi)容(nèi róng)”的 AI 短片,更多長片已經(jīng)在制作(zhì zuò)中。
AI 浪潮已然勢不可擋,也許現(xiàn)在這批“散兵游勇(sǎn bīng yóu yǒng)”式的 AI 超創(chuàng),就會(huì)是下一個(gè)(yí gè)申奧、辛爽??、郭帆、張藝謀。
光影與算法共舞(gòng wǔ),期待更多讓內(nèi)容更加精彩的(de)“后浪”。









