
1 號出海 · 第 204 篇

當游戲產(chǎn)業(yè)邁入(mài rù)高能耗與高精度并行的時代,「可持續(xù)(chí xù)發(fā)展」成為了新的關鍵詞。越來越多(duō)的游戲工作室開始以智能美術開發(fā)(kāi fā)、AI 優(yōu)化與全球協(xié)作來減少資源??浪費(làng fèi),在創(chuàng)意與環(huán)保之間尋找新的(de)平衡。當技術與責任并行,游戲能否(néng fǒu)在虛擬世界中創(chuàng)造真正的綠色未來(wèi lái)?

過去十年,游戲制作規(guī)模不斷擴張,從(cóng)開放世界到實時光追,內容體量和(hé)計算能耗同步飆升。隨著這一趨勢愈演愈烈(yù yǎn yù liè),如何在保證藝術品質的前提下(xià)減少開發(fā)過程中的資源??浪費,正在(zhèng zài)成為行業(yè)的新命題。
越來越多的(de)工作室開始通過智能化生產(chǎn)與協(xié)作外(wài)包來實現(xiàn)可持續(xù)目標。傳統(tǒng)的全(quán)流程內部制作往往導致許多問題:大量(dà liàng)素材未被采用、存儲資源??被占用、硬件(yìng jiàn)能耗持續(xù)攀升。而外包團隊憑借成熟(chéng shú)的生產(chǎn)體系,能在更短周期(zhōu qī)內完成高質量產(chǎn)出,避免資源??浪費。許多(xǔ duō)工作室還采用云端協(xié)作與數(shù)字資產(chǎn)(zī chǎn)管理系統(tǒng)??,不僅降低了硬件依賴,還減少(jiǎn shǎo)了數(shù)據(jù)冗余,讓「綠色制作」落到實處。
在(zài)生產(chǎn)鏈內部,游戲開發(fā)者為應對「數(shù)字浪費(làng fèi)」,提出三項核心策略:一是以優(yōu)化取代(qǔ dài)過量,用 AI 工具篩選最具潛力的方案(fāng àn);二是資產(chǎn)復用與模塊化設計,讓模型(mó xíng)、紋理、特效跨項目共享;三是數(shù)據(jù)生命周期(shēng mìng zhōu qī)管理,通過自動歸檔和清理機制減少(jiǎn shǎo)存儲能耗。這些技術改進,讓創(chuàng)作過程(guò chéng)既高效又節(jié)能。
更深層的變化(biàn huà),來自文化層面的覺醒。開發(fā)者開始認識(rèn shí)到,可持續(xù)不只是一種策略,更是(gèng shì)一種創(chuàng)作理念——高效與創(chuàng)意并非對立(duì lì)。未來,當工作室選擇更負責任的(de)制作方式時,或許也是在為(wèi)虛擬世界塑造一種更具溫度的現(xiàn)實??。

電子游戲(diàn zǐ yóu xì)產(chǎn)業(yè)預期碳排放量(2020-2030)(數(shù)據(jù)來源:Lancaster University)

游戲產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)的可持續(xù)轉型,正在從理念走向(zǒu xiàng)實踐。無論是大型 3A 工作室,還是新興獨立團隊(tuán duì),都在探索以更環(huán)保、更高效(gāo xiào)的方式完成創(chuàng)作。育碧(Ubisoft)在 2024 年成立(chéng lì)了專門的「綠色制作實驗室」,通過 AI 工具(gōng jù)監(jiān)測項目能耗與服務器使用效率;在(zài)《刺客信條:幻景》的開發(fā)過程中,團隊(tuán duì)采用云端渲染與資產(chǎn)復用系統(tǒng)??,使(shǐ)項目整體能源消耗較上一代作品降低(jiàng dī)了近 30%。
在亞洲市場,日韓的(de)游戲企業(yè)加入了這一浪潮。韓國(hán guó) Nexon 在其戰(zhàn)略中明確提出「綠色服務器」計劃(jì huà),通過與微軟 Azure 合作,將旗下網(wǎng)游遷移(qiān yí)至高能效的云計算架構;日本(rì běn)任天堂則在硬件與內容雙線發(fā)力(fā lì),Switch OLED 生產(chǎn)環(huán)節(jié)全面使用可回收包裝材料,并在(zài)開發(fā)環(huán)節(jié)推動美術素材的模塊化管理(guǎn lǐ),以減少存儲冗余。
相比之下,中國游戲產(chǎn)業(yè)(chǎn yè)的綠色轉型起步稍晚,但動作??極快(jí kuài)。騰訊游戲旗下的光子工作室在內部(nèi bù)推廣「綠色開發(fā)標準」,以 AI 資產(chǎn)管理與(yǔ)統(tǒng)一資源??庫系統(tǒng)??減少美術素材重復生產(chǎn)(shēng chǎn);網(wǎng)易雷火工作室則在開放世界項目(xiàng mù)中測試虛擬化云渲染,將以往依賴(yī lài)高性能本地設備的環(huán)節(jié)遷移至能效(néng xiào)更高的云端集群。此外,國內多家(duō jiā)美術外包公司也在主動引入(yǐn rù) AI 輔助與模塊化設計體系,不僅提高了(le)制作效率,也減少了因反復迭代(dié dài)帶來的資源??浪費,為「中國式綠色外(wài)包」提供了新的樣本。
可持續(xù)(chí xù)游戲開發(fā)的關鍵不在于單項技術革新(jì shù gé xīn),而在于構建協(xié)作、高效與環(huán)保并行(bìng xíng)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。在出海語境下,中國(zhōng guó)游戲企業(yè)若能將「智能美術開發(fā)」與(yǔ)「綠色外包生產(chǎn)」結合起來,不僅能(néng)提升內容競爭力,更能在國際市場塑造(sù zào)負責任的品牌形象。未來,綠色將不再(bù zài)只是制作流程的附加值,而可能成為(chéng wéi)決定游戲產(chǎn)業(yè)全球話語權的新標準(biāo zhǔn)。

《刺客信條:幻景》游戲畫面
譯者|小塞
編輯(biān jí)|分味
文章來源|Webpronews
原文作者|Unknown
原文發(fā)布日(rì)|2025.10.28/ 周二

《主編淺度》視頻號









